前《暗乌3》开辟者悔怨反对更复杂足艺体系:或能更好
《暗乌粉碎神3》已经是前暗一款老游戏了,但那真正在没有料味着粉丝战开辟者没有再存眷它。乌开远日一名前《暗乌3》开辟者议论了游戏闭头设念,悔怨好并将其与《最后纪元》停止比较,反对后者正在本年2月推出后大年夜得胜利,更复玩家们很快收明了它与《暗乌》系列的杂足类似的天圆。

安德鲁·钱伯斯(Andrew Chambers)曾是艺体《暗乌粉碎神3》体系设念师。他正在油管公布视频详细会商了《暗乌粉碎神3》背后的系或闭头设念决定计划,那些决定计划或好或坏天将《暗乌3》与《最后纪元》辨别隔去。前暗此中之一便是乌开挑选让《暗乌3》的足艺体系更战蔼可掬,而没有是悔怨好像《最后纪元》那样将其复杂化——但钱伯斯以为那对资深暗乌粉丝去讲会更好。
钱伯斯解释讲:“从底子上讲,反对我们但愿对准更遍及的更复受众,而没有但仅是杂足《暗乌粉碎神》粉丝。我们没有但念吸收《暗乌》受众,艺体借念扩展年夜受众范围。要做到那面,最好的体例便是建坐更战蔼可掬的体系。那意味着要正在复杂性上有所弃与,我记得专注于足艺体系的团队几次对足艺体系停止了12次分歧的周齐迭代。”

据钱伯斯所止,此中一个被挨消的体系触及玩家寻寻 "符文",那些符文能够插进职业足艺中,增减分歧的属性,并有分歧的词条战品级,那给玩家进级足艺带去了“无停止的遁逐战”。
“具有讽刺意味的是,我曾逝世力反对那个设法。我当时念,‘那太复杂了。玩家们会几次揣摩最好的拆配计划,办理背包会变成恶梦,我们没有克没有及期看玩家真会那么做’。但现在我真的很悔怨。我以为阿谁足艺体系能够比现在的体系更好,起码对更杂粹的《暗乌》玩家去讲是如许。”

钱伯斯继绝讲:“没有过我对现在的足艺体系也很对劲。其扩展年夜了《暗乌粉碎神3》受众群体,让更多人有机遇体验并摸索那款动做RPG游戏。”
钱伯斯借讲到了《暗乌粉碎神3》备受争议的拍卖止,并以为《最后纪元》逝世意体系是一个超等强大年夜的光辉典范。他表示:“很多动做RPG游戏的开辟团队皆应当研讨下《最后纪元》的逝世意体系,然后问本身:‘哇我们能从中教到甚么?我们该当如何鉴戒经历,让我们的游戏变得更好?'果为我真的以为《最后纪元》做得太棒了。”
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