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《雨城》一个常年都下着雨的城市

2025-11-02 13:51:33 [综合] 来源:蚕绩蟹匡网

《雨城》一个常年都下着雨的雨城雨城市

2022-01-28编辑:阿程 谜题设计上,本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少

《雨城》是个常一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏。玩家是年都一只猫的角色,来到一座“雨城”,城市一个常年下雨的雨城雨城市,寻找迷路的个常狐狸姐姐的旅程。在此期间,年都你会遇到各种各样的城市动物形象,经历离奇的雨城雨故事。

《雨城》游戏看法:

和《白鸟游乐园》相比,个常《雨城》或许才是年都那个正式的尝试方向,这应该是城市胖布丁第一次完整的讲述一个故事,有连接、雨城雨转折、个常反转的年都益智游戏。和《南瓜先生2》一样的第三人称的展现方式,也是更好的让这种绘本画风充满生命张力。

不过游戏的缺点还是非常明显的,在谜题的设计上、剧情的叙述上以及游戏体验上,有很大的改进空间。

拼图设计,这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多,而且变得更适合现实逻辑,能很好的贴合剧情。解谜与剧情的推进息息相关,使得人们对于解谜有了更多的动力和方向。

但是,有些谜题的试错成本真的太高了。比如在下水道,如果一次没有彻底了解管道连通的规律,就要来回触发上下十几次甚至几十次,这个过程因为上下楼梯的操作变得非常繁琐。类似的本地游戏还有很多,似乎都是被迫拖慢游戏进度,很难通过相应的成就感。

叙事方面,这里就不提剧透的内容了,会影响游戏体验。如上所述,这部作品有着明显的情节脉络。人物的目标从一开始就很明确,一路上做的事情都很有目的性。然后,剧情中人物的角色也清晰了,形象也可以多样化。

但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的,各种剧情扣扣也很常见,由于拼图上的一些不恰当设计,整个剧情节奏有点混乱。希望大家能想一想,一个好的故事,一个真正贴近人们生活的故事应该是怎样的,如何平衡剧情和谜题。

在游戏体验方面,出彩的地方很少,问题也很多,比如最明显的移动适配问题,人物非常呆板,走不了弯路,总是卡在一些陌生的地方,很多UI布局都有问题,非常容易误触,一些小游戏的触碰反馈灵敏度低,没按出是常有的事。

当然这些都是次要的,可以优化的,最需要解决的,还是“贵多不贵精”的情况,游戏里具体可以玩的地方确实很多,有什么音游玩法、街机玩法、平台跳跃玩法等等,但都做得不是特别好,只能说是调剂胃口,难以获得充足乐趣。

而现在这种玩法塞满了游戏,然而,游戏本身的解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展,而解谜的乐趣与之前的胖布丁游戏并无二致同样的事做一次两次还很新鲜,到第十次,只会让人觉得不思进取。

《雨城》游戏总结:

很好玩!画风清新,解谜难度适中,故事流程也很吸引人,被认为是胖布丁比较成功的作品之一。现在已经到了第二关,还有很多值得探索的地方。到目前为止,我认为拼图非常巧妙,背景音乐非常柔和,很有代入感,细节方面做的也非常好。虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的地方,但还是不妨碍游戏体验的。作为胖布丁的铁粉我会继续支持胖布丁的!胖鸽子加油

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