任天堂新款游戏机Wii U发布之初我们就已经确认,任天其中的堂WU图CPU处理器、GPU图形核心依然分别来自于IBM、形核心自AMD,任天但是堂WU图详细情况就不得而知了,任天堂官方网站上也只是形核心自模糊地写着“基于IBM Power的多核心微处理器”、“基于AMD Radeon的任天高清GPU”。
经查证,堂WU图Wii U中的形核心自GPU图形核心来源于AMD RV770核心,也就是任天与上上代高端Radeon HD 4800系列一脉相承,支持DX10.1、堂WU图SM4.0。形核心自当然了,任天具体架构和规格都是堂WU图AMD为任天堂定制的,与消费级产品肯定有所不同,形核心自制造工艺也有可能不再是55nm。
尽管这不是最先进的DX11 GPU,但是在游戏机里已经是最好的,毕竟微软X360、索尼PS3还都停留在DX9、SM3.0时代,而且RV770是世界上第一颗单芯片计算能力突破单精度1TFlops、双精度突破200GFlops的图形核心,而且只用了不到10亿个晶体管,远胜NVIDIA G200。
在游戏机三强中,任天堂一贯不是依靠硬件规格取胜的,Wii U也难得地走到了微软、索尼前边。
震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。