《最终幻想14》将改进旅行和任务系统
发布时间:2025-11-03 03:57:42 作者:玩站小弟
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最终幻想14有关内测、角色定制以及职业的更多详情。《最终幻想》整个系列被认为有太多的水晶了,而《最终幻想14》继承了这个传统。漂浮在地上的水晶是作为任务的枢纽和交通中点站的。11月的更新在这些方面将有
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最终幻想14有关内测、最终角色定制以及职业的幻想更多详情。

《最终幻想》整个系列被认为有太多的将改进旅水晶了,而《最终幻想14》继承了这个传统。行和系统漂浮在地上的任务水晶是作为任务的枢纽和交通中点站的。11月的最终更新在这些方面将有明显的加强。转送到主要都会和营地的幻想价格下调,方便玩家更快的将改进旅移动。聊天窗口有“综合”和“战斗”两个标签,行和系统看来玩家可以自由切换综合信息和战斗信息。任务
同时,最终水晶的幻想生产任务得到改进,玩家可以在任务开始后改变生产任务的将改进旅难度。guildleves 也进行了调整,行和系统敌人的任务强度和奖励成正比,这回激励玩家来尽力完成难点的任务。
很多图标最终幻想14。回城的价格也下调到1转送点数,让玩家可以在迷路或者完成地下城后更快的回到安全的地方。 写手:战斗信息真详细啊! 编辑:是啊,甚至连攻击的方向都有显示出来,好比“从背后攻击”。 写手:我想看动态效果。 编辑:战斗效果然有这么棒的话,我等不及想亲自试试了。 *战斗画面仍在开发中,可能会根据内测阶段玩家的反馈进行改正。
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