马达加斯加岛发现的“纳米变色龙”Brookesia nana是世界上已知最小的爬行动物


马达加斯加岛发现的“纳米变色龙”Brookesia nana是世界上已知最小的爬行动物
(神秘的地球uux.cn报道)据cnBeta:外媒报道,科学家近日发现了一种微小的加斯加岛界上变色龙新物种,它似乎是发现世界上最小的爬行动物。这种变色龙被称为Brookesia nana,纳的爬或“纳米变色龙”,色龙a世这个娇小的已知物种可以栖息在指尖上,并且可能拥有所有脊椎动物中最小的行动成年雄性。
该物种是马达米变在马达加斯加岛的北部地区发现的。到目前为止,加斯加岛界上只发现了两只“纳米变色龙”的发现标本,分别是纳的爬一只雄性和一只雌性。雌性的色龙a世体长为19毫米(0.7英寸),包括尾巴在内为29毫米(1.1英寸),已知这足以让它跻身于已知最小的行动壁虎和变色龙之列。
但雄性更小。马达米变雄性B. nana被测量到只有13.5毫米(0.5英寸)长,或22毫米(0.9英寸),包括尾巴。这似乎使它成为世界上最小的爬行动物,只是比之前的记录保持者--相关物种B. tuberculata--高出半毫米左右。
当然,研究人员必须确保这些标本不只是幼体。他们对雌性进行了微型CT扫描,发现她体内有两个卵,说明她已经成熟。同样,雄性的生殖器也说明它也是性成熟的。生殖器几乎占其身体总尺寸的20%,研究小组表示,为了与体型明显更大的雌性动物交配,需要这样的生殖器。
研究小组说,究竟为什么这个物种如此之小,仍然是一个谜。这似乎是“岛屿效应”的一个例子,被困在小岛上的动物往往会进化出更小的体型。但是,该团队说,B. nana被发现在马达加斯加大陆的山区,所以这似乎并不适用于这里。它的家谱也提出了进一步的问题。
“新变色龙最接近的亲戚也不是同样微小的Brookesia micra,而是出现在同一山脉中的近两倍大的B. karchei,”该研究的作者Jörn Köhler说。“这表明,这种极端的小型化在这些变色龙中趋于产生。”
研究人员表示,新物种的栖息地可能也是微小的,也许只限于几英亩。这可能会让它面临灭绝的风险。
“不幸的是,纳米变色龙的栖息地正面临着森林砍伐带来的沉重压力,但该地区最近被指定为保护区,希望这能让这种微小的新变色龙生存下来。”该研究的作者奥利弗-霍利特谢克说。
描述这个新物种的研究发表在《科学报告》杂志上。
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怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
